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- | * Listenpunkt====== Julian Soyka ====== | ||
- | Caesar Verschlüsselung | ||
- | __Arbeitsergebniss 18.09.23__: __Präsentation Cäsar Verschlüsselung__: | ||
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- | Zwischen dem Landkreis Cloppenburg Eschstr. 29 49661 Cloppenburg vertreten durch den Landrat Johann Wimberg | ||
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- | - im Folgenden Verleiher und //Name und Anschrift des Schülers / der Schülerin vertreten durch: | ||
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- | Name der/des gesetzlichen Vertreter/ | ||
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- | Aufgaben (einfach): | ||
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- | 27.11.2023: | ||
- | Aufgabe 1 (mittel): | ||
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- | {{: | ||
- | \\ | ||
- | Ozobot Datei:{{ : | ||
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- | \\ | ||
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- | AUFGABE 1: | ||
- | Merkmale eines Algorythmus: | ||
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- | 1.Finitheit | ||
- | 2.Ausführbarkeit | ||
- | 3.Terminierung | ||
- | 4.Determinierheit | ||
- | 5.Dterminismus | ||
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- | AUFGABE 2: | ||
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- | Ja, bei dem Programm handelt sich um einen Algorythmus, | ||
- | weil alle Merkmalen für einen Algorythmus mit dem OzoBot | ||
- | Programm übereinstimmen. | ||
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- | AUFGABE 3: | ||
- | (siehe Seite) | ||
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- | SORTIERALGORYTHMEN: | ||
- | Nr.1: | ||
- | Wort: Zebra | ||
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- | 1.1 Zebra (nichts Tauschen) | ||
- | 1.2 Zebar (a und r Tauschen) | ||
- | 1.3 Ezbar (e und Z Tauschen) | ||
- | 1.4 Ebzar (z und b Tauschen) | ||
- | 1.5 Bezar (E und b Tauschen) | ||
- | 1.6 Beazr (z und a Tauschen) | ||
- | 1.7 Bearz (z und r Tauschen) | ||
- | 1.8 Baerz (e und a Tauschen) | ||
- | 1.9 Aberz (B und a Tauschen) | ||
- | A-B-E-R-Z | ||
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- | Nr.2 | ||
- | 1.1 Zebra (nichts Tauschen) | ||
- | 1.2 Ezbra (Z und e Tauschen) | ||
- | 1.4 Ebzar (b und z Tauschen) | ||
- | 1.5 Beazr (E und b Tauschen) | ||
- | 1.6 Baezr (e und a Tauschen) | ||
- | 1.7 Aberz (r und z Tauschen | ||
- | A-B-E-R-Z | ||
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- | CODIERUNG: | ||
- | Nr.1: | ||
- | Heiminternet-Router= Heiminternet-Router sind Netzwerkgeräte, | ||
- | die Netzwerkpakete zwischen mehreren Rechnernetzen weiterleiten können | ||
- | Sie werden am häufigsten zur Internetanbindung genutzt, damit man zuhause Internet hat | ||
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- | Router= Router sind Netzwerkgeräte, | ||
- | die Netzwerkpakete zwischen mehreren Rechnernetzen weiterleiten können | ||
- | |||
- | Client= Ein Client bezeichnet ein Computerprogramm, | ||
- | eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server kommuniziert. | ||
- | Man nennt auch ein Endgerät selbst, das Dienste von einem Server abruft, Client. | ||
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- | Server= |