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lesson:coding02 [2023/08/24 12:28] mccab99lesson:coding02 [2023/11/06 08:39] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 Wir nähern uns der Programmierung mit einem Robotersystem an, dass auf sehr unterschiedliche Art und Weise programmiert werden kann - dem OzoBot EVO. Der OzoBot wird im einfachsten Fall mit Hilfe gemalter Farbcodes programmiert. Damit du weißt, was möglich ist, schaue dir {{ :lesson:7a4d3f8f-ozobot-color-codes-guide-2023.pdf |dieses Material}} an. Wir nähern uns der Programmierung mit einem Robotersystem an, dass auf sehr unterschiedliche Art und Weise programmiert werden kann - dem OzoBot EVO. Der OzoBot wird im einfachsten Fall mit Hilfe gemalter Farbcodes programmiert. Damit du weißt, was möglich ist, schaue dir {{ :lesson:7a4d3f8f-ozobot-color-codes-guide-2023.pdf |dieses Material}} an.
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 +**Hinweis**:\\
 +Es kommt spätestens hier der Punkt, an dem einige schneller als andere sind, die vielleicht gar nicht alle Aufgaben schaffen. Das ist Ordnung! Wenn für dich etwas zu einfach ist - springe gerne zur nächsten Aufgabe. Bewahre bitte auch vermeintliche Fehlversuche auf - schmeißt euren Papierstapel nicht weg - das sind wertvolle Beiträge, an denen man Debugging üben kann. 
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 Du kannst diese Grundelemente an Farbcodes beliebig kombinieren. Ich mute euch die englische Fassung zu - das ist später beim Programmieren eh guter Stil z.B. beim Kommentieren.  Du kannst diese Grundelemente an Farbcodes beliebig kombinieren. Ich mute euch die englische Fassung zu - das ist später beim Programmieren eh guter Stil z.B. beim Kommentieren. 
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 +**Aufgabe 1 - experimentieren und entdecken (Partnerarbeit)**\\
 +Probiere zunächst mit den verschiedenen möglichen Farbcodes etwas herum. Du brauchst ein Gefühl dafür, wie die zeichnen muss, damit der Ozobot sich so verhält, wie du es geplant hast. \\
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 +Tipps:
 +  * Das Umgebungslicht, bzw. die Umgebungshelligkeit kann eine Rolle spielen.
 +  * Experimentiere vor allem mit Strichdicken und Linienabständen etwas herum
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 +**Aufgabe 2 - Lösungen für Vorgaben erarbeiten (Partnerarbeit)**\\
 +Du siehst in {{ :lesson:schreibschriftbuchstaben.pdf |diesem Material}} die Kleinbuchstaben a-h in Schreibschrift. Zeichne die Buchstaben a-h so in Schreibschrift, dass der Ozobot die Buchstaben korrekt und in voller Länge abfährt.
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 +**Aufgabe 3 - Lösungen für Vorgaben erarbeiten (Partnerarbeit)**\\
 +Hier wird es deutlich komplexer, weil du ggf. Bedingungen und Zähler einbauen musst. Du findest die Aufgaben {{ :lesson:cft_ozobot_arbeitsblatt_labyrinthe_1.pdf |hier}}. Du darfst dir die Grundstrukturen auch drucken (UTAX als Drucker wählen).
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 +Erinnere dich noch einmal an die Merkmale eines Algorithmus:
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 +=== Lernen: Merkmale eines Algorithmus wissen, erklären und anwenden können ===
 +Ein Algorithmus ist eine Vorschrift zur Lösung eines Problems. Er hat folgende Eigenschaften:
 +  - Das Verfahren muss in einem endlichen Text eindeutig beschreibbar sein (**Finitheit**).
 +  - Jeder Schritt des Verfahrens muss tatsächlich ausführbar sein (**Ausführbarkeit**).
 +  - Das Verfahren darf nur endlich viele Schritte benötigen (**Terminierung**).
 +  - Der Algorithmus muss bei denselben Voraussetzungen das gleiche Ergebnis liefern (**Determiniertheit**).
 +  - Die nächste anzuwendende Regel im Verfahren ist zu jedem Zeitpunkt eindeutig definiert (**Determinismus**).
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 +**Aufgabe 4 - Algorithmusbegriff anwenden (alleine)**\\
 +Inwiefern erfüllt dein Blatt Papier mit Anweisungen (Farbcodes) die Bedingungen eines Algorithmus? Antworte in vollständigen Sätzen in Textform.  
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