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Eine wirklich gute Videoeinführung gibt es hier - versuche, die im ersten Schritt einmal nachzuvollziehen. | Eine wirklich gute Videoeinführung gibt es hier - versuche, die im ersten Schritt einmal nachzuvollziehen. | ||
- | {{youtube> | + | {{ youtube> |
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Dokumentiere die Aufgaben in deinem Bereich auf dem Wiki. Du solltest auch deine Programmdateien (*.ozocode) mit hochladen. | Dokumentiere die Aufgaben in deinem Bereich auf dem Wiki. Du solltest auch deine Programmdateien (*.ozocode) mit hochladen. | ||
- | ==== Aufgaben (einfach ) ==== | ||
- | - Erstelle ein Blockprogramm in Ozoblockly, dass den Ozobot folgende Figuren fahren lässt: Quadrat, Rechteck, Dreieck. Löse das Probleme erst ohne die Verwendung einer Kontrollstruktur (Schleife), dann mit einer Schleife. | ||
- | - Erstelle ein Programm, das den Ozobot in einem großen blauen Kreis hält. Der Kreis darf nicht verlassen werden. | ||
- | ==== Aufgaben (mittel) ==== | + | ===== Wichtige Verfahren bei der Arbeit mit OzoBlockly ===== |
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+ | - [[lesson: | ||
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+ | ===== Aufgaben ===== | ||
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+ | <WRAP center round todo 95%> | ||
+ | === Aufgaben (einfach | ||
+ | - Vollziehe das komplette Beispiel aus dem Video einmal mit deinem Ozobot nach | ||
+ | - Erstelle ein Blockprogramm in Ozoblockly, dass den Ozobot folgende Figuren fahren lässt: Quadrat, Rechteck, Dreieck. | ||
+ | - Erstelle ein Programm, das den Ozobot in einem großen blauen Kreis hält. Der Kreis darf nicht verlassen werden. | ||
+ | - Ladet beide Programme als ozocode-Datei jeweils auf eure Benutzer: | ||
+ | </ | ||
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+ | <WRAP center round todo 95%> | ||
+ | === Aufgaben (mittel) | ||
- Umgrenze einen roten Bereich (rotes Rechteck zeichnen). Male darin zwei grüne Punkte und einen schwarzen Punkt in der Größe eines 1-Euro-Stücks. Wenn der Ozobot in roten Bereich ist, darf er diesen nicht verlassen, sondern soll " | - Umgrenze einen roten Bereich (rotes Rechteck zeichnen). Male darin zwei grüne Punkte und einen schwarzen Punkt in der Größe eines 1-Euro-Stücks. Wenn der Ozobot in roten Bereich ist, darf er diesen nicht verlassen, sondern soll " | ||
- | - Male ein 4x6 Gitter und baue darin farbige Bereiche ein (rot, grün, blau). Schreibe ein Programm, das den Ozobot auf dem Gitter hält, aber rote Bereiche vermeiden lässt. Probiere das ggf. mit unterschiedlichen Gittern aus. | + | - Male ein 4x6 Gitter und baue darin farbige Bereiche ein (rot, grün, blau). Schreibe ein Programm, das den Ozobot auf dem Gitter hält, aber rote Bereiche vermeiden lässt. Probiere das ggf. mit unterschiedlichen Gittern aus. |
- | - Erstelle | + | - Ladet eure Programme als ozocode-Datei jeweils auf eure Benutzer: |
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- | ==== Aufgaben (Hardcore) | + | <WRAP center round todo 95%> |
+ | === Aufgaben (Hardcore) === | ||
- Erstelle ein Programm, sodass der Ozobot deinem Finger folgt, wenn du ihn vor den Roboter hältst und bewegst. | - Erstelle ein Programm, sodass der Ozobot deinem Finger folgt, wenn du ihn vor den Roboter hältst und bewegst. | ||
- | - Erstelle ein Programm, in dem sich zwei Roboter in einem begrenzten Bereich bewegen. Sie sollen irgendwann in einer Schlange hintereinander herfahren. | + | - Ladet euer Programm |
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