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lesson:coding03 [2023/11/19 15:42] – mccab99 | lesson:coding03 [2023/12/31 15:16] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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===== Wichtige Verfahren bei der Arbeit mit OzoBlockly ===== | ===== Wichtige Verfahren bei der Arbeit mit OzoBlockly ===== | ||
- | Auch wenn es im Video erklärt wird, hier noch einmal die wichtigen Schritte, um dein " | ||
- | <WRAP center round info 95%> | + | |
- | === Kallibrierung === | + | - [[lesson: |
- | | + | - [[lesson: |
- | - Halte den OzoBot | + | - [[lesson: |
- | - Drücke den Powerbutton für zwei Sekunden, bis der Ozo oben weiß blinkt, dann lasse den Powerbutton los | + | |
- | - Wenn die Kallibrierung geklappt hat, blinkt der OzoBot grün, ansonsten rot und du musst den Vorgang wiederholen | + | |
- | </ | + | |
- | <WRAP center round info 95%> | ||
- | === Programm übertragen === | ||
- | - Der OzoBot muss eingeschaltet sein | ||
- | - Drücke jetzt den Powerbutton einmal kurz | ||
- | - Halte den OzoBot mit der Unterseite auf die Programmierfläche | ||
- | - Klicke auf die Schaltfläche "Load Evo" | ||
- | - Nun startet die Übertragung, | ||
- | - Blicnkt der OzoBot rot, musst du den Vorgang wiederholen | ||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP center round info 95%> | ||
- | === Dein Programm abrufen === | ||
- | - Der OzoBot muss eingeschaltet sein | ||
- | - Drücke jetzt den Powerbutton zweimal kurz (" | ||
- | - Dein Programm sollte jetzt ausgeführt werden | ||
- | </ | ||
===== Aufgaben ===== | ===== Aufgaben ===== | ||
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- Erstelle ein Blockprogramm in Ozoblockly, dass den Ozobot folgende Figuren fahren lässt: Quadrat, Rechteck, Dreieck. | - Erstelle ein Blockprogramm in Ozoblockly, dass den Ozobot folgende Figuren fahren lässt: Quadrat, Rechteck, Dreieck. | ||
- Erstelle ein Programm, das den Ozobot in einem großen blauen Kreis hält. Der Kreis darf nicht verlassen werden. | - Erstelle ein Programm, das den Ozobot in einem großen blauen Kreis hält. Der Kreis darf nicht verlassen werden. | ||
- | - Ladet beide Programme als ozocode-Datei jeweils auf eure deinen | + | - Ladet beide Programme als ozocode-Datei jeweils auf eure Benutzer: |
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=== Aufgaben (mittel) === | === Aufgaben (mittel) === | ||
- Umgrenze einen roten Bereich (rotes Rechteck zeichnen). Male darin zwei grüne Punkte und einen schwarzen Punkt in der Größe eines 1-Euro-Stücks. Wenn der Ozobot in roten Bereich ist, darf er diesen nicht verlassen, sondern soll " | - Umgrenze einen roten Bereich (rotes Rechteck zeichnen). Male darin zwei grüne Punkte und einen schwarzen Punkt in der Größe eines 1-Euro-Stücks. Wenn der Ozobot in roten Bereich ist, darf er diesen nicht verlassen, sondern soll " | ||
- | - Male ein 4x6 Gitter und baue darin farbige Bereiche ein (rot, grün, blau). Schreibe ein Programm, das den Ozobot auf dem Gitter hält, aber rote Bereiche vermeiden lässt. Probiere das ggf. mit unterschiedlichen Gittern aus. | + | - Male ein 4x6 Gitter und baue darin farbige Bereiche ein (rot, grün, blau). Schreibe ein Programm, das den Ozobot auf dem Gitter hält, aber rote Bereiche vermeiden lässt. Probiere das ggf. mit unterschiedlichen Gittern aus. |
+ | - Ladet eure Programme als ozocode-Datei jeweils auf eure Benutzer: | ||
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=== Aufgaben (Hardcore) === | === Aufgaben (Hardcore) === | ||
- Erstelle ein Programm, sodass der Ozobot deinem Finger folgt, wenn du ihn vor den Roboter hältst und bewegst. | - Erstelle ein Programm, sodass der Ozobot deinem Finger folgt, wenn du ihn vor den Roboter hältst und bewegst. | ||
+ | - Ladet euer Programm als ozocode-Datei jeweils auf eure Benutzer: | ||
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