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lesson:coding03 [2023/11/19 15:57] – [Wichtige Verfahren bei der Arbeit mit OzoBlockly] mccab99lesson:coding03 [2023/12/31 15:16] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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   - [[lesson:coding03ext2|Wie bekomme ich mein Programm von Ozoblockly auf meinem Rechner gesichert?]]   - [[lesson:coding03ext2|Wie bekomme ich mein Programm von Ozoblockly auf meinem Rechner gesichert?]]
   - [[lesson:coding03ext3|Wie bekomme ich Programme von meinem Rechner wieder in Ozoblockly geladen?]]   - [[lesson:coding03ext3|Wie bekomme ich Programme von meinem Rechner wieder in Ozoblockly geladen?]]
 +  - [[lesson:coding03ext4|Vorlage für eure Benutzer:innenseiten]]
  
  
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   - Erstelle ein Blockprogramm in Ozoblockly, dass den Ozobot folgende Figuren fahren lässt: Quadrat, Rechteck, Dreieck.   - Erstelle ein Blockprogramm in Ozoblockly, dass den Ozobot folgende Figuren fahren lässt: Quadrat, Rechteck, Dreieck.
   - Erstelle ein Programm, das den Ozobot in einem großen blauen Kreis hält. Der Kreis darf nicht verlassen werden.   - Erstelle ein Programm, das den Ozobot in einem großen blauen Kreis hält. Der Kreis darf nicht verlassen werden.
-  - Ladet beide Programme als ozocode-Datei jeweils auf eure deinen Benutzer:innenseite+  - Ladet beide Programme als ozocode-Datei jeweils auf eure Benutzer:innenseite. Super wäre sowohl ein Screenshot als auch die *.ozocode-Datei. 
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 === Aufgaben (mittel) === === Aufgaben (mittel) ===
   - Umgrenze einen roten Bereich (rotes Rechteck zeichnen). Male darin zwei grüne Punkte und einen schwarzen Punkt in der Größe eines 1-Euro-Stücks. Wenn der Ozobot in roten Bereich ist, darf er diesen nicht verlassen, sondern soll "zurückbouncen". Erreicht er den schwarzen Punkt, soll er stehen bleiben und einen Jubelton ausgeben (Tipp: Löse das schrittweise - erst das Bouncen, dann das Stehenbleiben auf dem schwarzen Punkt).     - Umgrenze einen roten Bereich (rotes Rechteck zeichnen). Male darin zwei grüne Punkte und einen schwarzen Punkt in der Größe eines 1-Euro-Stücks. Wenn der Ozobot in roten Bereich ist, darf er diesen nicht verlassen, sondern soll "zurückbouncen". Erreicht er den schwarzen Punkt, soll er stehen bleiben und einen Jubelton ausgeben (Tipp: Löse das schrittweise - erst das Bouncen, dann das Stehenbleiben auf dem schwarzen Punkt).  
-  - Male ein 4x6 Gitter und baue darin farbige Bereiche ein (rot, grün, blau). Schreibe ein Programm, das den Ozobot auf dem Gitter hält, aber rote Bereiche vermeiden lässt. Probiere das ggf. mit unterschiedlichen Gittern aus. +  - Male ein 4x6 Gitter und baue darin farbige Bereiche ein (rot, grün, blau). Schreibe ein Programm, das den Ozobot auf dem Gitter hält, aber rote Bereiche vermeiden lässt. Probiere das ggf. mit unterschiedlichen Gittern aus. 
 +  - Ladet eure Programme als ozocode-Datei jeweils auf eure Benutzer:innenseite. Super wäre sowohl ein Screenshot als auch die *.ozocode-Datei.  
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 === Aufgaben (Hardcore) === === Aufgaben (Hardcore) ===
   - Erstelle ein Programm, sodass der Ozobot deinem Finger folgt, wenn du ihn vor den Roboter hältst und bewegst.   - Erstelle ein Programm, sodass der Ozobot deinem Finger folgt, wenn du ihn vor den Roboter hältst und bewegst.
 +  - Ladet euer Programm als ozocode-Datei jeweils auf eure Benutzer:innenseite. Super wäre sowohl ein Screenshot als auch die *.ozocode-Datei. 
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