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        <title>Informatik 10 - lesson</title>
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        <title>Informatik 10</title>
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        <title>coding01</title>
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        <description>Was ist ein Programm?

Ganz am Anfang unseres gemeinsamen Unterrichts hieß es:


„Algorithmen werden in der Informatik mit Programmiersprachen umgesetzt. Das sind Sprachen, mit denen sich Lösungsstrategien sehr gut und eindeutig formulieren lassen. Diese Sprachen unterscheiden sich voneinander in ihrer Syntax und ihren Möglichkeiten. Wie du noch sehen wirst, muss so eine Sprache noch nicht einmal Text enthalten - einfache Symbole oder gar Farben erfüllen auch diesen Zweck.</description>
    </item>
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        <title>coding02</title>
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        <description>Grafisch programmieren

Wir nähern uns der Programmierung mit einem Robotersystem an, dass auf sehr unterschiedliche Art und Weise programmiert werden kann - dem OzoBot EVO. Der OzoBot wird im einfachsten Fall mit Hilfe gemalter Farbcodes programmiert. Damit du weißt, was möglich ist, schaue dir</description>
    </item>
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        <title>coding03</title>
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        <description>Blockbasiert programmieren

Wie du gesehen hast, gibt es bei der grafischen Programmierung sehr viele Vorgaben und auch Grenzen, was sich überhaupt realisieren lässt. Der Ozobot lässt sich auch über eine webbasierte Oberfläche noch viel granularer steuern.</description>
    </item>
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        <title>coding03ext1</title>
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        <description>Wie bekomme ich mein Programm von Ozoblockly auf meinen Ozobot?

Kallibrierung

	*  Stelle die Bildschirmhelligkeit auf 100%
	*  Halte den OzoBot auf die weiße Kallibrierungsfläche links unten auf dem Bildschirm
	*  Drücke den Powerbutton für zwei Sekunden, bis der Ozo oben weiß blinkt, dann lasse den Powerbutton los</description>
    </item>
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        <title>coding03ext2</title>
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        <description>Wie bekomme ich mein Programm von Ozoblockly auf meinem Rechner gesichert?

Klicke in Ozoblockly links auf die Schaltfläche „Programms“:






Wähle mit dieser Schaltfläche einen aussagekräftigen Namen für dein Programm:






Klicke jetzt auf</description>
    </item>
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        <title>coding03ext3</title>
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        <description>Wie bekomme ich Programme von meinem Rechner wieder in Ozoblockly geladen?

Klicke in Ozoblockly links auf die Schaltfläche „Programms“:






Klicke auf die Schaltfläche „Open Programm“:






Klicke jetzt auf „Open from File“ und wähle den Speicherort auf IServ, auf dem dein Programm liegt:</description>
    </item>
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        <title>coding03ext4</title>
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        <description>Vorlage für deine Wikiseite

Du kannst diese Seite bearbeiten und dir den Code für deine eigene Seite einfach per Copy&amp;Paste herauskopieren - aber bitte diese Seite nicht verändern! Ich habe dir für die Darstellung der Musteraufgabe mal eine mögliche Beispiellösung eingefügt.</description>
    </item>
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        <title>coding04</title>
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        <description>Textbasiert programmieren

Um genauer zu verstehen, wie der OzoBot über die Blöcke tatsächlich gesteuert wird, brauchen wir einen kleinen Exkurs in das Programmieren mit Python. Zudem werden dir komplexere Programme mit den Blöcken viel besser gelingen, wenn du mehr über die Hintergründe und die Bedeutung der einzelnen Elemente weißt. Wir konzentrieren uns im ersten Schritt auf Bedingungen und Schleifen, müssen aber auch schon Variablen einführen.</description>
    </item>
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        <description>Über Algorithmen

Lernziele

obligatorisch

	*  du kannst mit einem kollaborativen Dokument arbeiten
	*  du entwickelst gemeinsam mit anderen eine Lösungsstrategie für ein Sortierproblem
	*  du setzt gemeinsam mit anderen ein dir bisher unbekannte Lösungsstrategie um</description>
    </item>
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        <description>Daten in einem Wiki organisieren

Diese Seite hast du bisher nur zum Nachlesen genutzt. Das soll ich nun mit deinem persönlichen Zugang ändern. Du wirst eigene Seiten anlegen, deine Arbeitsergebnisse hochladen und Fehler auf anderen Seiten sehr einfach korrigieren können.</description>
    </item>
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        <description>Verschlüsselung

Warum verschlüsseln?

Du hast dir in der letzten Stunde ein Verfahren zum Übertragen von Farben und einfachen Grafiken überlegt. Für die Übertragung von Daten gibt es seit langem Codierungen - vor allem in der Schifffahrt. Hier findet teilweise immer noch das</description>
    </item>
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        <description>Der Aufbau des Internets

Du wirst dich bestimmt über den Themensprung wundern. Viele Menschen denken aber, Informatik sei sowas wie Programmieren - das stimmt so nicht. Daher schauen wir uns in der Folge weitere Teilbereiche der Informatik an.

Lernziele</description>
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        <description>Von Information, Daten und Codierungen

Du weißt jetzt etwas über Algorithmen und das Internet. Jetzt geht um die Art und Weise, wie in der IT-Technik - also auch im z.B. Internet mit Daten umgegangen wird, wie diese z.B. übertragen oder verarbeitet werden. Bezogen auf das Internet bringt man eine Information durch Algorithmen in eine Form, die man übertragen und verarbeiten kann.</description>
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